Tenemos un proyecto XCode que se compiló por primera vez como una aplicación universal, y luego en el camino cambiamos de idea al tener las dos aplicaciones en el mismo binario, entonces creamos dos objetivos.Proyecto One XCode, dos aplicaciones objetivo, dos aplicaciones (iPhone/iPad) no universal
- El primero se llama: AppName y es para iPhone: el SDK base es 4.2 y el objetivo de despliegue es 3.1.3. El dispositivo dirigido es iPhone.
- El segundo se llama: AppNameHD y es para iPad: el SDK base es 3.2 y el dispositivo designado es iPad.
Han sido unas pocas semanas ahora que estamos construyendo fácilmente para cada una de esas plataformas y que podemos implementar tanto en el iPad como en el iPhone.
Ahora estamos listos para enviar a la tienda de aplicaciones y estoy preocupado por el posible rechazo del código. Por el momento, queremos enviar la aplicación solo iPad, pero he buscado en todo el sitio itunesconnect, no puedo especificar el dispositivo específico, y como el proyecto se ha estructurado primero, es una aplicación universal. Me pregunto cómo determinan en qué dispositivo probar el binario.
Más información sobre la arquitectura: Estamos utilizando el archivo info.plist generado por defecto para ambos objetivos. ¿Deberíamos tener un info.plist por separado para cada uno de los objetivos? qué diferencias deberían estar presentes entre los dos archivos .plist.
Aquí se adjunta el archivo de info.plist real que estamos utilizando.
Gracias por su ayuda con anticipación.
Gracias. Esto funcionó como un amuleto y mi versión para iPad ahora está en la tienda. el teléfono uno por venir – clide313