necesito una manera de encontrar si el personaje ('<') ha chocado contra un muro (píxel Negro gráfico)Ayuda: Función de la ojeada ZX81 'BASIC'
-En un juego ZX81.
Estoy estado buscando en otro juego ... que utiliza código
si peek (PEEK 16398 + 256 * peek 16399) = Código "blackpixel gráfico" entonces ...
Qué parece funcionar para ellos ...
¿Es este código correcto?
No soy realmente conocedor de direcciones y obtener memoria y esas cosas.
Por favor, ayúdame ...
-Si saben una mejor manera. Responda :) - Alguien mencionó 'posición del cursor' ¿qué diablos es eso en un ZX81? Gracias,
+1 Para una pregunta sobre cómo programar un ZX81 en 2010 :) – Andy