Escribo una pequeña biblioteca de estructuras de datos en C# y me encuentro con un problema de arquitectura. Esencialmente tengo una clase que implementa el patrón de visitante, y hay muchas implementaciones posibles de visitantes:¿Cómo simulo clases anónimas en C#
public interface ITreeVisitor<T, U>
{
U Visit(Nil<T> s);
U Visit(Node<T> s);
}
public abstract class Tree<T> : IEnumerable<T>
{
public readonly static Tree<T> empty = new Nil<T>();
public abstract U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor);
}
public sealed class Nil<T> : Tree<T>
{
public override U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor) { return visitor.Visit(this); }
}
public sealed class Node<T> : Tree<T>
{
public Tree<T> Left { get; set; }
public T Value { get; set; }
public Tree<T> Right { get; set; }
public override U Accept<U>(ITreeVisitor<T, U> visitor) { return visitor.Visit(this); }
}
Cada vez que desea pasar de un visitante, tengo que crear una clase de visitantes, implementar la interfaz, y pase en este aspecto:
class InsertVisitor<T> : ITreeVisitor<T, Tree<T>> where T : IComparable<T>
{
public T v { get; set; };
public Tree<T> Visit(Nil<T> s)
{
return new Node<T>() { Left = Tree<T>.empty, Value = v, Right = Tree<T>.empty };
}
public Tree<T> Visit(Node<T> s)
{
switch (v.CompareTo(s.Value))
{
case -1: return new Node<T>() { Left = Insert(v, s.Left), Value = s.Value, Right = s.Right };
case 1: return new Node<T>() { Left = s.Left, Value = s.Value, Right = Insert(v, s.Right) };
default: return s;
}
}
}
public static Tree<T> Insert<T>(T value, Tree<T> tree) where T : IComparable<T>
{
return tree.Accept<Tree<T>>(new InsertVisitor<T>() { v = value });
}
no me gusta escribir código repetitivo que mucho, ya que se pone muy complicado cuando se tiene un número no trivial de las implementaciones de los visitantes.
Quiero escribir algo similar a anonymous classes Java (código de concepto):
public static Tree<T> Insert<T>(T v, Tree<T> tree) where T : IComparable<T>
{
return tree.Accept<Tree<T>>(new InsertVisitor<T>()
{
public Tree<T> Visit(Nil<T> s) { return new Node<T>() { Left = Tree<T>.empty, Value = v, Right = Tree<T>.empty }; }
public Tree<T> Visit(Node<T> s)
{
switch (v.CompareTo(s.Value))
{
case -1: return new Node<T>() { Left = Insert(v, s.Left), Value = s.Value, Right = s.Right };
case 1: return new Node<T>() { Left = s.Left, Value = s.Value, Right = Insert(v, s.Right) };
default: return s;
}
}
};
}
¿Hay alguna manera de simular las clases anónimas con las implementaciones de interfaz en C#?
posible que desee para explicar lo que es una interfaz en el anonimato. Me temo que no tengo ni idea de lo que significa. – Noldorin
@Noldorin: anonymous * interface * no es la mejor opción de palabras, lo que quiero decir es anónimo * clase *. Hay una característica en Java donde puedes implementar interfaces sobre la marcha sin necesidad de una clase con nombre. Me gustaría hacer algo similar en C#. – Juliet
¿Seguro que no puede arreglárselas con los delegados? –