2012-06-06 29 views
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He logrado crear un objeto COM C# con eventos. Por favor encuentro código de abajo,Manejar eventos C# COM en C++

[Guid("1212674-38748-45434")] 
    public interface ICalculator 
    { 
     int Add(int Num1, int Num2); 
    } 

    [InterfaceType(ComInterfaceType.InterfaceIsIDispatch)] 
    [Guid("3453674234-84444-84784")] 
    public interface ICalculatorEvents 
    { 
     [DispId(1)] 
     void Completed(int Result); 
    } 

    [ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] 
    [ComSourceInterfaces(typeof(ICalculatorEvents))] 
    [Guid("87457845-945u48-4954")] 
    public class Calculator : ICalculator 
    { 
     public delegate void CompletedDelegate(int result); 
     public event CompletedDelegate Completed; 
     public Add(int Num1, int Num2) 
     { 
      int Result = Num1 + Num2; 
      if(Completed != null) 
       Completed(Result); 
     } 
    } 

He importado este objeto COM en una aplicación de consola de C++ y capaz de llamar al método 'Agregar()'. No estoy seguro de cómo manejar el evento 'Completed' en mi aplicación C++. ¿Puedes por favor asesorar sobre esto? Estoy buscando mostrar el valor del resultado en la consola cada vez que ocurra este evento.

Encuentra el código de la aplicación C++ a continuación. El evento 'Completado' nunca se maneja aquí. Esto entra en un ciclo infinito.

#import "Calculator.tlb" 
    using namespace Calculator; 
    int Flag = 0; 
    class HandleEvent : public ICalculatorEvent 
    { 
     public: 
      HandleEvent(void); 
      ~HandleEvent(void); 
      HRESULT __stdcall QueryInterface(const IID &, void **); 
      ULONG __stdcall AddRef(void) { return 1; } 
      ULONG __stdcall Release(void) { return 1; } 
      HRESULT __stdcall Completed(int Result); 
    }; 

    HandleEvent::HandleEvent(void) 
    { 
    } 

    HRESULT HandleEvent::Completed(int Result) 
    { 
     printf("Addition Completed, Result: %d", Result); 
     Flag = 1; 
    } 

    HRESULT HandleEvent::QueryInterface(const IID & iid,void ** pp) 
    { 
     if (iid == __uuidof(ICalculatorEvent) || iid == __uuidof(IUnknown)) 
     { 
      *pp = this; 
      AddRef(); 
      return S_OK; 
     } 
     return E_NOINTERFACE; 
    } 

    int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
    { 
     CoInitialize(NULL); 
     Flag = 0; 
     ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator)); 
     pCalc->Add(5, 6); 

     do 
     { 
     }while(Flag == 0); 

     CoUninitialize(); 
     return 0; 
    } 

Gracias de antemano.

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creo que completó objeto de evento no se llamará porque siempre es nula. ¿Qué clase está implementada la interfaz ICalculatorEvents? –

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ICalculatorEvents se implementa en la aplicación C++. Encuentre el código de C++ a continuación, – GeekCandy

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¿Dónde está el código de C++? –

Respuesta

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Si desea utilizar delegados, no necesita declarar una interfaz. Cambie la función _tmain() de la siguiente manera:

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
    CoInitialize(NULL); 
    Flag = 0; 

    EventHandler evh ; 
    ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator)); 
    pCalc->Completed = &evh.Completed() ; 
    pCalc->Add(5, 6); 

    do 
    { 
    }while(Flag == 0); 

    CoUninitialize(); 
    return 0; 
} 

Si desea utilizar una interfaz, intente esto.

[ClassInterface(ClassInterfaceType.None)] 
[ComSourceInterfaces(typeof(ICalculatorEvents))] 
[Guid("87457845-945u48-4954")] 
public class Calculator : ICalculator 
{ 
    public ICalculatorEvents callbackObject ; 

    public Add(int Num1, int Num2) 
    { 
     int Result = Num1 + Num2; 
     if(callbackObject != null) 
      callbackObject.Completed(Result); 
    } 
} 

y cambie el método _tmain() a esto.

int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]) 
{ 
    CoInitialize(NULL); 
    Flag = 0; 

    EventHandler evh ; 
    ICalculatorPtr pCalc(__uuidof(Calculator)); 
    pCalc->callbackObject = &evh ; 
    pCalc->Add(5, 6); 

    do 
    { 
    }while(Flag == 0); 

    CoUninitialize(); 
    return 0; 
} 
0

He encontrado que la inicialización COM en el cliente de C++ que se debe hacer uso de

CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); 

para el procesamiento de eventos asíncronos desde C# (.NET) COM servidor, de lo contrario C++ cliente recibe eventos sólo después CoUninitialize() llamada .

Eventos clase de manipulación:

class EventWrapper : public IDispEventSimpleImpl<1, EventWrapper, &DIID_RumCardCOMEvents > 
    { 
    public: 
     // now you need to declare a sink map - a map of methods handling the events 
     BEGIN_SINK_MAP(EventWrapper) 
      SINK_ENTRY_INFO(1, DIID_RumCardCOMEvents, 0x1, isCardInserted, &cardInserted) 
      SINK_ENTRY_INFO(1, DIID_RumCardCOMEvents, 0x2, isCardRemoved, &cardRemoved) 
      // event interface id (can be more than 1)---+  |  |     | 
      // must match dispid of your event -----------------+  |     | 
      // method which handles the event ------------------------+     | 
      // type information for event, see below --------------------------------------+ 
     END_SINK_MAP() 

    // declare the type info object. You will need one for each method with different signature. 
     // it will be defined in the .cpp file, as it is a static member 
     static _ATL_FUNC_INFO cardInserted; // 'placeholder' object to carry event information (see below) 
     static _ATL_FUNC_INFO cardRemoved; // 'placeholder' object to carry event information (see below) 

     // method which handles the event 
     STDMETHOD (isCardInserted)(unsigned char type) 
     { 
      // usually it is defined it in the .cpp file 
      cout << "isCardInserted: " << (int)type << endl; 
      return 0; 
     } 

     STDMETHOD (isCardRemoved)() 
     { 
      // usually it is defined it in the .cpp file 
      cout << "isCardRemoved" << endl; 
      return 0; 
     } 
    }; 

principales:

int main() 
    { 
     CoInitializeEx(NULL, COINIT_MULTITHREADED); 
     try 
     { 
      EventWrapper ev; 
      ev.DispEventAdvise(/*COM interface*/); 
      // receiving events 
      ev.DispEventUnadvise(/*COM interface*/); 
     } 
     catch (_com_error& e) 
     { 
      cout << "Exception: " << e.ErrorMessage() << endl; 
     } 

     CoUninitialize(); 
     return 0; 
    }