2012-03-30 16 views
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Mi pregunta es simple: ¿hay alguna manera de automatizar totalmente el proceso para publicar (y/o actualizar) una gran cantidad de aplicaciones en AppStore y Google Play? ¿Cómo hacen empresas como MobileAppLoader, appbreeder, AppMakr y similares para publicar, actualizar y administrar su gran cantidad de aplicaciones en las diferentes tiendas? No puedo creer que lo hagan manualmente cada vez, debe haber una forma programática de hacer ese tipo de cosas. ¿Pero cómo?¿Cómo enviar, publicar y actualizar aplicaciones mediante programación a varias tiendas de aplicaciones móviles?

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No lo he pensado, buena idea. Pero no creo que haya ninguna manera. – noob

Respuesta

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Para la AppStore y Google Play no la hay, sobre todo porque si lo hubiera, sería ser objeto de abuso por los spammers.

Ahora, para todo, pero obteniendo las aplicaciones en las tiendas, puede automatizarlo.

Aquí hay un ejemplo que también funcionaría con Android.

http://nachbaur.com/blog/how-to-automate-your-iphone-app-builds-with-hudson

Si puede confirmar los cambios, y al final de su proceso automatizado tiene una versión de prueba beta listo, a continuación, sólo código, las pruebas/construcción/edición de sitio beta está automatizado, que puede manejar muchos aplicaciones, más fácilmente.

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Actualmente, Google tiene una API para cargar los APK en Play Store. –

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No es posible que un desarrollador publique directamente una aplicación en la tienda de aplicaciones de iOS. Solo Apple puede permitir la publicación después de revisar las aplicaciones que se les enviaron.

Xcode en una Mac se utiliza para enviar aplicaciones a Apple para su revisión. Y Xcode puede ser escrito por Automater o AppleScript. Estos scripts podrían ser potencialmente lanzados desde scripts de Unix o trabajos chron o desde la línea de comandos del shell, ya que Mac OS X es un sistema operativo Unix.

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No tengo la intención de eludir el proceso de revisión de la tienda de Apple en absoluto, solo para automatizar la parte de envío. Acerca de la automatización de la parte de compilación, tiene razón, pero el proceso de envío es una bestia diferente. Debes integrar algunas acciones en xcode con otras para que se realicen en línea en iTunesConnect, y este es el problema incluso porque si estudias su sitio se crea una mezcla de ajax y contenido estático, por lo que es difícil crear un script . – Ansorre

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