estoy tratando de averiguar lo que realmente sucede en segundo plano cuando hacemos esto (ver la imagen)mezcla de cuarzo y OpenGL?
Como se puede ver en la imagen que he añadido algunos botones y comprobado ver el contenido de Interfaz constructor para ventana
Ahora, como sabemos, hará uso de animación central o, por ejemplo, creará capas. (Por favor corrígeme si estoy equivocado. Todavía estoy estudiando ...)
Quiero saber cómo se dibujan estos botones?
Mi hipótesis es que cuando activamos la Vista de contenido, estos botones se extraen de CGBitmapContextRef y el mapa de bits creado a partir de él se transfiere a Core Animation (OpenGL). Pero no puedo demostrarlo hasta ahora. ¿Cómo lo pruebo? ¿Algún ejemplo o alguna idea de aproximación sería genial?
Cosa de la que estoy seguro son los botones creados a partir de CGBitmapContextRef. Pero lo que sucede con esas imágenes de botón es desconocido.
¿Alguien puede explicar cómo es posible esa integración? ¿Cómo esa imagen habría aparecido en la pantalla?
Editar:
Para añadir algo más de información sobre el mismo tema, por favor, compruebe la imagen de abajo para las capas de OpenGL. Creo que estoy apuntando a capa común OpenGL Framework.
No lo sabemos, y no * queremos * saberlo. La integración entre Core Animation y la jerarquía de vistas es un detalle de implementación y podría cambiar en cualquier momento si Apple piensa en una mejor manera de hacerlo. :) –
Realmente no está claro lo que estás preguntando aquí. "¿Cómo se dibujan estos botones?" es realmente vago Si solo quieres saber cómo funciona todo internamente, no lo encontrarás aquí, porque esa es la salsa secreta de Apple. – benzado
Sí, estaba buscando algunos detalles internos. Puede que no sea todo ... pero una agradable discusión sobre el área, algunas ideas, algunas pistas pueden revelar el misterio. – MacGeek