Bien, este problema me ha estado molestando por mucho tiempo. ¿Alguien puede mostrarme o señalarme un algoritmo que puede controlar un automóvil como el de GTA2? Después de 3 días de investigación, todo lo que pude encontrar fueron todos estos algoritmos para usar el pivote y las articulaciones en las ruedas y ruedas separadas, etc. ¿Es esa la única forma de lograr un movimiento de automóvil simple como el de GTA2?GTA2 como Car Physics, pero extremadamente simplificado
Quiero ser capaz de utilizar el algoritmo en un rectángulo sin ruedas, pero aún así poder hacer que el automóvil se desplace. ¿Es eso posible? Por cierto, estoy usando Box2D para el juego 2D.
Sé que esto es más adecuado para gamedev pero por alguna razón no puedo publicar preguntas.
Esto es realmente amplio ... seguro que es posible, ¿con qué parte estás teniendo problemas? – iforce2d
Supongo que el problema que estoy teniendo es la implementación de un algoritmo simple en Java que se utiliza en cada cuadro para hacer que un coche como el de GTA2 el juego. –
Ok, la parte con la que estás teniendo problemas es ... todo :) Esperaba un comportamiento específico que necesitas, por ejemplo, creo que cancelar un vehículo de la velocidad lateral sería un requisito típico. Me preguntaba si habías visto este: http://www.iforce2d.net/b2dtut/top-down-car La primera parte analiza algunas características típicas de la física del automóvil de arriba hacia abajo aplicadas a un solo cuerpo. Más tarde usa cuatro de esos cuerpos como ruedas, pero podrías tratar el cuerpo individual como un automóvil si quisieras. – iforce2d