2012-03-10 20 views

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Hay muchas opciones para la implementación de aplicaciones marco juego en la nube

Como codemwnci dicho, la mayoría de ellos trabajan con un despliegue de guerra.

Hay un montón de opciones, y los nuevos salen todos los días ...

He aquí un artículo con una lista de la nube PaaS pública y privada para Java: http://cloud.dzone.com/articles/regarding-java-platforms

En cuanto al apoyo para poner el 2, heroku proporciona soporte nativo y una vez que el despliegue guerra está listo (está prevista para la próxima versión menor) que' ser capaz de implementar a la mayoría de ellos. Me las arreglé para implementar una aplicación play2 para openshift utilizando el cartucho de bricolaje, aquí está un screencast y un tutorial)

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Déjenme agregar que la solución PlayApps no está basada en la nube. No puede escalar hacia arriba/abajo su servidor sobre la marcha. –

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Falta una asombrosa: [Clever Cloud] (http://www.clever-cloud.com/en/), una PaaS que escala automáticamente (vertical/horizontal). Admite Play 1 y 2 (sabores de Java y Scala). (no hay plan gratuito pero puedes probarlo gratis) – urcadox

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Solo una actualización: CloudBees está cerrando su servicio de alojamiento en la nube –

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En la fecha actual, Heroku y Playapps son sus opciones para compatibilidad con Play nativo. Se está desarrollando una nueva que también admitirá sockets web (llamada Incipit), actualmente en versión beta admite 2.0 de forma nativa mediante la carga de un archivo zip desde dist commmand y 1.0 a través de la exportación como GUERRA y carga.

Su otra opción es utilizar una de las muchas plataformas en la nube, pero exportar su aplicación como un archivo WAR. No es ideal, pero abre opciones para los gustos de CloudBees y OpenShift y muchos más. También hay una solicitud abierta de la comunidad para agregar compatibilidad con Play a OpenShift here.

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Estoy usando DotCloud, que ofrece un plan gratuito ¡Hasta ahora se ve bien!

Hay a module para facilitar la implementación de esta plataforma.