Puede hacerlo de esta manera:
var loader:Loader = new Loader();
loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded)
loader.loadBytes(byteArrayData);
-
function onLoaded(e:Event):void
{
var loader:Loader = Loader(e.target.loader);
var bitmapData:BitmapData = Bitmap(e.target.content).bitmapData;
width = bitmapData.width;
height = bitmapData.height;
// cleanup
loader.contentLoaderInfo.removeEventListener(Event.COMPLETE, onLoaded);
}
La desventaja es que toda la imagen va a ser decodificado, por lo que si no lo necesita realmente la imagen, pero solo el ancho y alto, es posible que realmente desee buscar en el conjunto de bytes y decodificar el formato de archivo. (Más complicado, pero
estoy recibiendo error # 2044: no controlada IOErrorEvent :. texto = error # 2124: archivo cargado es de un tipo desconocido – user1013448
estoy recibiendo un error al pasar la ByteArray en el cargador .. Error # 2044: IOErrorEvent no administrado :. text = Error # 2124: El archivo cargado es un tipo desconocido. – user1013448
probablemente el ByteArray que estás proporcionando no sea bueno. ¿De dónde viene esa matriz de bytes? –