El motor de juego con el que estoy trabajando es demasiado lento en la compilación de depuración y es imposible depurar el juego. Una de las cosas que me gustaría es que el compilador incorpore pequeñas funciones (especialmente en Vector/Matrix y clases de contenedor). Esto puede o no acelerar el juego en la construcción de depuración. Antes de hacer un perfil exhaustivo y tratar de resolver los cuellos de botella, pensé que probaría esto primero, ya que tendría que hacer un trabajo mínimo y los resultados pueden ser prometedores.Funciones en línea en la creación de depuración (Visual C++ 2008)
Entonces, ¿hay alguna manera de hacer que el compilador de Visual C++ incorpore las funciones en las compilaciones de depuración?
Gracias por la respuesta, comprobaré esto tan pronto como encuentre la hora y luego marcaré la respuesta. – Samaursa
Lo comprobé como correcto, ya que no hay ninguna indicación en los archivos de ayuda VS de que esto no funcione para las compilaciones de depuración (tampoco advertencias del compilador del indicador del compilador no compatible). Puedo irrumpir en las funciones más simples de una línea, pero no puedo hacerlo en el lanzamiento. No estoy seguro de si está en línea a menos que mire el ensamblaje. – Samaursa
¿Esto causará que el depurador se "confunda"? – paulm