¿Cuál sería la mejor manera de llenar una estructura C# de una matriz de bytes [] donde los datos eran de una estructura C/C++? La estructura C se vería algo como esto (mi C es muy oxidado):Lectura de una estructura de datos C/C++ en C# desde una matriz de bytes
typedef OldStuff {
CHAR Name[8];
UInt32 User;
CHAR Location[8];
UInt32 TimeStamp;
UInt32 Sequence;
CHAR Tracking[16];
CHAR Filler[12];
}
Y llenaría algo como esto:
[StructLayout(LayoutKind.Explicit, Size = 56, Pack = 1)]
public struct NewStuff
{
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(0)]
public string Name;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(8)]
public uint User;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 8)]
[FieldOffset(12)]
public string Location;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(20)]
public uint TimeStamp;
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
[FieldOffset(24)]
public uint Sequence;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValTStr, SizeConst = 16)]
[FieldOffset(28)]
public string Tracking;
}
¿Cuál es la mejor manera de copiar OldStuff
a NewStuff
, si OldStuff
era pasado como byte [] matriz?
Actualmente estoy haciendo algo como lo siguiente, pero se siente un poco torpe.
GCHandle handle;
NewStuff MyStuff;
int BufferSize = Marshal.SizeOf(typeof(NewStuff));
byte[] buff = new byte[BufferSize];
Array.Copy(SomeByteArray, 0, buff, 0, BufferSize);
handle = GCHandle.Alloc(buff, GCHandleType.Pinned);
MyStuff = (NewStuff)Marshal.PtrToStructure(handle.AddrOfPinnedObject(), typeof(NewStuff));
handle.Free();
¿Hay una mejor manera de lograr esto?
haría con la clase BinaryReader
ofrece mejoras de rendimiento más de fijar la memoria y el uso de Marshal.PtrStructure
?
FYI, Si el programa se ejecuta en varias máquinas que pueda necesitar para manejar poca vs big endian. – KPexEA
¿Cómo se puede manejar eso en el nivel de la estructura, es decir, sin tener que invertir individualmente los bytes para cada valor en la estructura? – Pat