si no configura los atributos de AndroidManifest.xml para las actividades que manejan sus propias rotaciones, su actividad se reiniciará, se recreará el contexto GL y, al menos, cualquier las superficies y los búferes que estaba utilizando no serán válidos.
En la aplicación my gles 1.1, tengo lo siguiente en mi AndroidManifest.xml, que especifica que la actividad de mi aplicación desea continuar vivo a través de keybo ard cambios de configuración y orientación, y que la aplicación es compatible con cualquier orientación, pero no quiere que cambie -porque no quiero tratar con la recarga de texturas o rehacer la disposición del juego (todavía)
<application android:label="@string/app_name"
android:icon="@drawable/icon"
android:theme="@android:style/Theme.NoTitleBar.Fullscreen"
android:debuggable="true">
<activity android:name="MainActivity"
android:configChanges="keyboard|keyboardHidden|orientation"
android:screenOrientation="nosensor"
android:label="@string/app_name">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
</application>
rotación es la palabra – hhafez
también nos muestra el rastro de la pila – hhafez