Estoy portando algún código a Windows y estoy perplejo. Hay un código que se ejecuta automáticamente al iniciarse para copiar un puntero a un puntero y se ejecuta nuevamente al salir para eliminar el puntero a un puntero si no es nulo.El puntero a puntero se bloquea en caso de que el puntero no
He creado un programa de ejemplo para reproducir el comportamiento
int main()
{
// Pointer to a Pointer, current crash.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object); // cast is required for some reason.
delete *ptrptr; // Crash here.
// Single pointer, works fine.
InterfaceClass* ptrptr;
ConcreteTwo* object = new ConcreteTwo();
ptrptr = object;
delete ptrptr;
// There are other cases where there are only 3 classes in the hierarchy.
// This also works fine.
InterfaceClass** ptrptr;
ConcreteOne* object = new ConcreteOne();
ptrptr = (InterfaceClass**)(&object);
delete *ptrptr;
return 0;
}
la jerarquía de clases es el siguiente. La clase base es una interfaz con algunas funciones virtuales puras y está incluida en muchas clases en todo el programa de tal manera que muchos objetos potencialmente la heredan de más de un lugar. Debido a esto, la implementación concreta debe ampliarse con "InterfaceClass virtual pública". En este ejemplo, eliminar el "virtual" resuelve el bloqueo.
class InterfaceClass {
public:
virtual ~InterfaceClass() {};
InterfaceClass() {}
};
class ConcreteClass : public virtual InterfaceClass {
public:
ConcreteClass() { }
virtual ~ConcreteClass() {}
};
class ConcreteOne : public ConcreteClass
{
public:
ConcreteOne(void) {}
virtual ~ConcreteOne(void) {}
};
class ConcreteTwo : public ConcreteOne
{
public:
ConcreteTwo(void) {}
virtual ~ConcreteTwo(void) {}
};