2011-11-16 8 views
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No puedo encontrar esta información en línea o en la documentación, ¿alguien sabe en qué versiones de Android y iOS es compatible el tiempo de ejecución de AIR 3.0? Supongo que hay alguna restricción, pero a menos que realmente compile un programa y lo intente en un iPhone, que no tengo, ¿cómo puedo saber qué versiones de SO son compatibles?¿En qué versiones de Android y iOS es compatible el tiempo de ejecución de Adobe AIR 3.0?

Sé que puede compilar una aplicación Adobe AIR 2.7 (?) Para apuntar a Android 2.2, pero ¿qué pasa con el tiempo de ejecución cautivo con AIR 3.0? Además, no veo ningún lugar para averiguar la restricción de la versión de iOS con AIR, ya que tienes que pagar $ 100 a Apple para incluso obtener el SDK que me permitiría hacer un proyecto de iOS en primer lugar.

Respuesta

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Requisitos del sistema utilizando el tiempo de ejecución en cautiverio son los mismos que sin - en otras palabras, citando el reqs page:

  • Android ™ 2.2, 2.3, 3.0, 3.1 y 3.2
  • iPod touch (3ª generación) 32 GB y 64 GB modelo, iPod touch 4, iPhone 3GS, iPhone 4, iPad, iPad 2
  • iOS 4 y por encima de

Incidentalmente, cabe destacar que en tiempo de ejecución cautivo no es una nueva opt ion para iOS: así es como AIR siempre funcionó allí, ya que iOS no permite el uso de un tiempo de ejecución por separado. Entonces, realmente, el tiempo de ejecución cautivo es una cuestión de hacer en Android (o en otro lugar) lo que se ha hecho en iOS todo el tiempo.

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Oh duh ¡No vi la página de preguntas de AIR gracias! – miahelf

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Supongo que las aplicaciones de tiempo de ejecución cautivo funcionan en todos los dispositivos que originalmente admiten AIR. El tiempo de ejecución cautivo simplemente empaqueta los paquetes de AIR (que de otro modo se instalarían por separado) en su aplicación, por lo que no se requiere una descarga por separado.

En cuanto a iOS, creo que el compilador crea código iOS nativo (porque Apple rechazará todas las aplicaciones que se ejecutan en marcos de terceros), por lo que la aplicación debería funcionar en todas las versiones de iOS compatibles con su SDK.

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