Estoy creando una aplicación de Android que ofrece varias aventuras interactivas para el usuario. Estos utilizan una gran cantidad de medios (archivos de sonido e imágenes, más algunos xml), y por lo tanto, un montón de espacio.Estructura de la aplicación de Android: DLC a través de la facturación en la aplicación
Estoy planeando un modelo freemium donde la aplicación se descargue gratis con una sola aventura, y el usuario puede comprar más de Google Play.
Lo que me pregunto es:
1) ¿Cómo estructuro mi aplicación a fin de no hacer estallar apk 50mb?
2) ¿El almacenamiento interno tiene un límite de tamaño?
3) Los ejemplos de facturación en la aplicación que he visto suponen que se trata de algo trivial que ya está en la aplicación. ¿Cómo lo configuro para que se descargue una aventura cuando se compra?