Cualquier persona sabe de una fuente, la página web donde puedo conseguir algunas buenas implementaciones de algoritmos de intersección 3D, comoConjunto de algoritmos de intersección 3D eficientes
- intersección de la esfera y esfera
- esfera/elipsoide
- esfera/cuboide
- elipsoide/elipsoide
- elipsoide/cuboide
- cuboide/cuboide
- esfera/rayos
- elipsoide/rayos
- paralelepípedo/rayos
- triángulo/rayos
- quad/rayos
- triángulo/triángulo
- quad/quad
Apuesto que algunos de los códigos fuente de Quake tendrían algo parecido a esto. –
No tiene un sitio de referencia, pero es posible que desee agregar [GJK] (http://en.wikipedia.org/wiki/Gilbert%E2%80%93Johnson%E2%80%93Keerthi_distance_algorithm) a su lista. El video que describe GJK se puede encontrar [aquí] (http://mollyrocket.com/9441) – Krypes
La ÚNICA y MEJOR fuente para tales cosas es la Biblioteca de Magia Salvaje por Dave Eberly http://www.geometrictools.com –