En días anteriores, creaba un TForm, colocaba un TMyPanel (con el mensaje WM_PAINT modificado) y pasaba su Handle a un conjunto de funciones de WGL que encontraban un formato de píxeles compatible y creaban un contexto de representación. Al igual que los tutoriales de NeHe lo hicieron.¿Cómo configurar el entorno OpenGL1.4 en la aplicación Firemonkey?
Ahora viene la aplicación FireMonkey. ¿Cómo obtener el contexto de renderización de OpenGL 1.4 allí que está trabajando en Win e iOS?
EDIT: Intentando hacer que funcione al pasar TForm.Handle (que es NativeUInt). Buenas noticias: no hay errores desde el final de OpenGL, pero malas noticias. Tampoco hay salida en TForm. Obviamente me falta algo importante aquí, ¿alguien tiene un OpenGL en funcionamiento en la aplicación FireMonkey?
Tu respuesta es buena, pero aún no me ha permitido alcanzar mi objetivo. Parece que algo está mal con ese TfmxHandle. – Kromster