Estoy usando xCode 4.3.1 y necesito usar la opción que el simulador iOS tiene => Depurar -> Alternar animación lenta pero mientras se depura con el dispositivo iOS.Alternar animación lenta mientras se depura con el dispositivo iOS
¿Es posible?
Estoy usando xCode 4.3.1 y necesito usar la opción que el simulador iOS tiene => Depurar -> Alternar animación lenta pero mientras se depura con el dispositivo iOS.Alternar animación lenta mientras se depura con el dispositivo iOS
¿Es posible?
No es posible exactamente de la misma manera que con el simulador, pero hay una buena manera de lograr el mismo efecto utilizando lldb.
utilizar el depurador para hacer una pausa en la ejecución de código, a continuación, introduzca el comando:
p [(CALayer *)[[[[UIApplication sharedApplication] windows] objectAtIndex:0] layer] setSpeed:.1f]
en el depurador.
Gracias a this link por la solución.
Para Swift Aplicaciones:
Halt su código con un punto crítico e introduzca el siguiente comando LLDB:
(lldb)
p UIApplication.sharedApplication().windows.first?.layer.speed = 0.1
alternativa es obvio que puede también cambiar la velocidad en algún lugar de tu código. Por ejemplo, con una macro de preprocesador #if
al iniciar la aplicación
func application(application: UIApplication,
didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool
{
...
#if DEBUG
application.windows.first?.layer.speed = 0.1
#endif
No se olvide de establecer el símbolo DEBUG
en el "Swift Compilador - Banderas personalizadas" sección "Otras banderas Swift" línea. Agrega el símbolo DEBUG
con una entrada -DDEBUG
.
En Swift 3:
UIApplication.shared.windows.first?.layer.speed = 0.1
O, si estás en cualquier lugar en su AppDelegate y sólo se utiliza una ventana, usted puede hacer esto:
window?.layer.speed = 0.1
En Objective-C funciona bastante buena
self.window.layer.speed = .1f;
vale la pena señalar que este se puede simplificar a '[SETSPEED self.window.layer: .1f];' si se utiliza en tiempo de ejecución del delegado de la aplicación '-appli cation: didFinishLaunching ...: 'método. (Suponiendo que todavía está usando la propiedad 'window' que la plantilla de delegado de la aplicación le proporciona de manera predeterminada, por supuesto.) –
Excelente respuesta, esto es incluso mejor que el Simulator, tenía mucha animación ejecutándose al mismo tiempo, 0.1F todavía es demasiado rápido para mí, así que lo configuré en 0.02F. Y ahora puedo ver dónde está el error. : D: D: D THANX A LOOOOOOT – MQoder
Esto se puede simplificar en lldb a solo 'expr - [(UIApplication *) UIApp keyWindow] .layer.speed = 0.1f' –