Estoy trabajando en un juego casual en XNA con la intención de implementarlo en la Xbox 360. No voy a tener acceso al hardware durante unas semanas y tengo un plazo ajustado, así que me gustaría para probar que algunas cosas, Boo y algunas bibliotecas personalizadas, funcionarán correctamente en el 360. Si no lo hacen, necesito trabajar con ellos más pronto que tarde, por lo que probar esto es bastante importante.¿Hay alguna manera de verificar que el código funcionará en el 360 mientras se realiza el desarrollo XNA?
Con eso explicado, ¿hay alguna manera de entrar en un 'simulador' de clases para ejecutar código en .NET Compact Framework para 360 antes de implementarlo realmente en el 360?