2010-06-11 16 views

Respuesta

9

No necesita ninguna conversión, sólo tiene que utilizar la imagen (ya sea por nueva URL o cualquiera en el DOM) por

canvas.drawImage(image, dx, dy) 
canvas.drawImage(image, dx, dy, dw, dh) 
canvas.drawImage(image, sx, sy, sw, sh, dx, dy, dw, dh) 

(tomado de here).

Consulte el tutorial en developer.mozilla.org.

+0

s/lienzo/contexto –

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lo que si se quiere manipular los datos de píxeles de la imagen usando la lona? – ina

12

Aquí es una herramienta que va a generar el código JavaScript para dibujar la imagen sobre lienzo: http://lab.abhinayrathore.com/img2canvas/

+2

Gracias por responder la pregunta de OP. Las otras respuestas en esta página son irrelevantes. –

+1

Esta herramienta hace el trabajo, pero también es muy ineficiente. Realiza un fillRect para cada píxel y no reconoce líneas o cuadros continuos en absoluto, y mucho menos círculos u otras formas. –

1

Puede utilizar el sitio mencionado anteriormente, pero aquí está el código correspondiente:

function convertImage(canvas, callback) { 
var image = new Image(); 
image.onload = function(){ 
callback(image); 
} 
image.src = canvas.toDataURL("image/png"); 
} 

También, armar un working jsfiddle demo.

+1

Esto convierte un lienzo en una imagen, pero la pregunta era convertir una imagen en un lienzo. –

0
 <!DOCTYPE HTML> 
<html> 
    <head> 
    <style> 
     body { 
     margin: 0px; 
     padding: 0px; 
     } 
    </style> 
    </head> 
    <body> 
    <canvas id="myCanvas" width="578" height="200"></canvas> 
    <script> 
     var canvas = document.getElementById('myCanvas'); 
     var context = canvas.getContext('2d'); 

     // draw cloud 
     context.beginPath(); 
     context.moveTo(170, 80); 
     context.bezierCurveTo(130, 100, 130, 150, 230, 150); 
     context.bezierCurveTo(250, 180, 320, 180, 340, 150); 
     context.bezierCurveTo(420, 150, 420, 120, 390, 100); 
     context.bezierCurveTo(430, 40, 370, 30, 340, 50); 
     context.bezierCurveTo(320, 5, 250, 20, 250, 50); 
     context.bezierCurveTo(200, 5, 150, 20, 170, 80); 
     context.closePath(); 
     context.lineWidth = 5; 
     context.fillStyle = '#8ED6FF'; 
     context.fill(); 
     context.strokeStyle = '#0000ff'; 
     context.stroke(); 

     // save canvas image as data url (png format by default) 
     var dataURL = canvas.toDataURL(); 
    </script> 
    </body> 
</html>  
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