El audio digital se almacena como una secuencia de números, llamados muestras. Ejemplo:
5, 18, 6, -4, -12, -3, 7, 14, 4
Parcela estos números como puntos en un gráfico cartesiano: el valor de la muestra determina la posición a lo largo del eje Y , y el número de secuencia de la muestra (0, 1, 2, 3, etc.) determina la posición a lo largo del eje X.
Ahora trace una línea a través de los puntos que acaba de trazar.
Enhorabuena, acaba de procesar la forma de onda de su audio digital. :-)
El eje Y es la amplitud y el eje X es el tiempo.
"Frecuencia de muestreo" determina qué tan rápido avanza el dispositivo de reproducción (por ejemplo, la tarjeta de sonido) a través de las muestras. Este es el "valor de tiempo" de una muestra.Por ejemplo, el audio digital con calidad de CD atraviesa 44.100 muestras por segundo, leyendo la amplitud (valor del eje Y) en cada punto de muestra.
† La discusión anterior ignora la compresión. La compresión cambia poco sobre la naturaleza esencial del audio digital. Al igual que la compresión de una imagen de mapa de bits no cambia la naturaleza central de una imagen de mapa de bits. (El tema de la compresión de audio es rico, no pretendo simplificar demasiado, es solo que todo el audio comprimido finalmente se descomprime antes de que se reproduzca, es decir, se reproduce como sonido audible o se dibuja como una forma de onda) en cuyo punto sus orígenes comprimidos son de poca importancia)
Relacionado (a cómo procesan las computadoras el audio): [Remuestreo de audio] (http://stackoverflow.com/questions/1125666/how-do-y-do-bicubic-or-other-non-linear-interpolation-of -re-sampled-audio-dat) - uno de los bloques de construcción clave. –