Un constructor de copia se utiliza para muchas cosas, como cuando necesito utilizar punteros o asignar dinámicamente memoria para un objeto. Pero al mirar a este ejemplo a tutorialpoint.com
:Explaining copy constructor example
#include <iostream>
using namespace std;
class Line
{
public:
int getLength(void);
Line(int len); // simple constructor
Line(const Line &obj); // copy constructor
~Line(); // destructor
private:
int *ptr;
};
// Member functions definitions including constructor
Line::Line(int len)
{
cout << "Normal constructor allocating ptr" << endl;
// allocate memory for the pointer;
ptr = new int;
*ptr = len;
}
Line::Line(const Line &obj)
{
cout << "Copy constructor allocating ptr." << endl;
ptr = new int;
*ptr = *obj.ptr; // copy the value
}
Line::~Line(void)
{
cout << "Freeing memory!" << endl;
delete ptr;
}
int Line::getLength(void)
{
return *ptr;
}
void display(Line obj)
{
cout << "Length of line : " << obj.getLength() <<endl;
}
// Main function for the program
int main()
{
Line line(10);
display(line);
return 0;
}
el resultado es:
Normal constructor allocating ptr
Copy constructor allocating ptr.
Length of line : 10
Freeing memory!
Freeing memory!
y cuando me comentó a cabo (el constructor de copia) y el código dentro destructor Me dieron los mismos resultados:
Normal constructor allocating ptr
Length of line : 10
¿Cuál es la diferencia entre usar el constructor de copia aquí o no? Además, ¿por qué "Freeing Memory"? ocurrir dos veces?
Mira los resultados. En el primer ejemplo, estás asignando dos entradas diferentes y liberándolas a ambas. En el segundo, asigna uno y lo libera dos veces. No está bien. – chris
no se libera en el segundo ejemplo, me olvidé de comentar la "liberación de memoria" cout < Omar
Luego ha asignado algo que no ha liberado, que es una pérdida de memoria si comienza a volverse más complejo que simplemente crear uno y finalizar el programa. – chris