Tengo clases como AccountsController, ProductsController, etc. que todas heredan de BaseController. Unity configura mis servicios según sea necesario. Estas clases también requieren un servicio _sequence. Como es un requisito común para todas las clases, me gustaría codificar esto en el BaseController.Llamando super constructor en C#
public class AccountsController : BaseController
{
public AccountsController(
IService<Account> accountService) {
_account = accountService;
}
public class ProductsController : BaseController
{
public ProductsController(
IService<Account> productService) {
_product = productService;
}
public class BaseController : Controller
{
public IService<Account> _account;
public IService<Product> _product;
protected ISequenceService _sequence;
public BaseController(
ISequenceService sequenceService) {
_sequence = sequenceService;
}
¿Pero cómo puedo hacer esto? ¿Debo configurar una llamada al Controlador Base dentro de los constructores de cada uno de los Controladores de Cuenta y Controlador de Productos?
Lo siento. No entiendo tu ejemplo. Lo que necesito es construir el BaseConstructor y el sequenceService. –
@ Samantha2 - Respuesta actualizada con opciones. – Oded
Vi tus comentarios sobre DI, pero ya estoy usando Unity para la inyección de dependencias. ¿No puedo hacer esto con Unity? Me pregunto cómo funciona Unity porque ya configura mi AccountController y alimenta instancias en él. ¿Qué pasa si solo hago una llamada al BaseController? ¿Unity no captará esto y configurará el SequenceService automáticamente? –