que han estado tratando de poner en práctica este ejemplo usando C# y Monodroid, pero estoy teniendo dificultades para leer y escribir un archivo de Activos:Cómo leer archivos de activos utilizando VS y Monodroid
http://docs.xamarin.com/android/advanced_topics/using_android_assets
estoy usando el emulador, no es un dispositivo.
En primer lugar, estoy teniendo problemas para encontrar el espacio de nombres para Assets.Open. Lo que finalmente encontré fue
const string lfn = MyAssetFile.txt;
System.IO.StreamReader(Android.Content.Res.Resources.System.Assets.Open(lfn);
¿Este es el espacio de nombres correcto?
En segundo lugar, mi archivo de activo se marca como AndroidAsset y "Copiar siempre" en el panel "Propiedades" VS, pero mis intentos de leer el archivo siempre fallan (Archivo no encontrado) usando esta declaración:
string settings = "";
using (StreamReader sr = new System.IO.StreamReader (Android.Content.Res.Resources.System.Assets.Open(lfn))) settings = sr.ReadToEnd();
¿Tengo mis ajustes VS incorrectos para que el archivo de activos no se copie en el emulador, o se está copiando bien pero mi código para abrirlo/leerlo está mal?
No olvides establecer la acción de compilación para el archivo de elementos en las propiedades VS: BuildAction: AndroidAsset – AndyM