Estoy al borde de comenzar una gran ronda de refactorización en nuestro software. Por el momento, el componente de renderizado aún se basa en DX9. La nueva versión usará DX10.Lecturas importantes antes de portar la aplicación C++ de Directx9 a Directx10
Antes de comenzar, ¿hay alguna guía importante y bien redactada o información general sobre la transferencia de DX9 a DX10? He encontrado información menor, pero no puedo encontrar publicaciones, guías o reseñas bien escritas. Quiero evitar cometer errores "clásicos", lo cual podría evitar leyendo antes de comenzar a virar.
Mi intención es leer en guías de portado "generales", así como en ejemplos más específicos. El software representa tanto mallas como volúmenes, por lo que la información sobre estos temas es muy apreciada. Otras palabras clave son, pero no exclusivamente, buffers, gestión de memoria y multi-gpu.
El SDK DX11 viene con un manual que incluye el asesoramiento de portar DX9 y DX10 ... –