6

En todos los proyectos actuales y futuros me comprometí a concentrar todo el trabajo de campo en torno al diseño de interacción.¿Existe una referencia que funcione con los patrones de comportamiento/percepción humanos?

Conozco el trabajo de Alan Cooper, y es excelente, pero lo que estoy buscando es un trabajo de referencia con el comportamiento humano observado cuando se enfrentan con ciertos elementos visuales y escenarios de uso.

Algún tipo de "psicología del usuario para desarrolladores". ¿Qué colores transmiten qué sentimientos, a dónde conduce el ojo y cómo? ¿Cuánto puede recordar un usuario? ¿Qué enfoque tomar para asignar el modelo mental del usuario a la interfaz lo más cerca posible (o más bien al revés)?

Desarrollé un marco de pasos de diseño con el fin de resolver los escenarios de interacción y los objetivos del usuario, teniendo en cuenta varios factores como la diversión, la confusión y el cumplimiento.

Lo que falta es una guía exhaustiva del comportamiento y la percepción de la interacción humana, de modo que no es necesario confiar en la propia intuición (a menudo defectuosa).

Mi objetivo, básicamente, es lograr un marco de diseño de interacción comprobable por reglas.

+3

Si bien no conozco ese tipo de trabajo (y estoy bastante seguro de que aún no existe) tal vez la Biblioteca digital de ACM (http://portal.acm.org/dl.cfm) ayude un poco . Siempre que tenga acceso a los textos completos en alguna parte. Muchas universidades lo hacen, sin embargo. – Joey

+5

Puede que sea mejor hacer esta pregunta en: http://uxexchange.com/, que se especializa en la experiencia del usuario. Como el Sr. Cooper señaló que los desarrolladores no son las personas adecuadas para discutir estos asuntos, ya que nuestra percepción de la experiencia del usuario es muy sesgada. – AnthonyWJones

+1

#Johannes: ¡Muchas gracias! Hice una primera búsqueda allí e inmediatamente regresó con un par de éxitos muy interesantes y relevantes. – Domus

Respuesta

Cuestiones relacionadas