he construido los Glew lib tantas veces. Mi última creación eliminó las referencias indefinidas a todas las funciones del sombreador, como glCreateShader()
. Creo que esta compilación es la correcta porque descubrí que Code:Blocks
puede abrir proyectos de Visual Studio 6.0 por lo que tenía todo dispuesto para mí.referencia indefinida a `_imp__glewInit @ 0'
Puedo compilar mi aplicación sin llamar al glewInit()
pero resulta en un SEGFAULT justo cuando se llama a glCreateShader()
. Lo cual es causado por no Inicializar glew.
tengo que encenderlo pero no me deja XD
enlaces: mingw32, glew32, opengl32, glu32, glut32
IDE: Code :: Blocks
Compilador: MinGW32
hmm voy a tratar de que – Kaliber64
Gracias !!!! gustaría no tener que hacer eso, pero lo que funcione – Kaliber64
estoy realmente curiosa:.!? por qué no ¿Por qué ¿Prefiere tratar de vincularlo como una biblioteca externa? Hacer una DLL simplemente agrega otra dependencia en tiempo de ejecución, y crear una biblioteca estática ... bueno, solo agrega el archivo. ¡Haha! – TheBuzzSaw