2010-01-19 7 views

Respuesta

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Después de jugar un poco con Reflector llegué a la conclusión de que el autor de esa publicación de blog (y el autor de GLEE/MSAGL) usaba una versión beta/alpha/de desarrollo del software, que tenía soporte para imágenes como nodos.
MSAGL usa Bitmap s para cargar imágenes y un análisis rápido de la DLL de GLEE muestra que solo el ensamblaje Microsoft.Glee.GraphViewerGdi depende de System.Drawing.Bitmap. Además de eso, la clase GraphAttr sería el lugar más probable para tal característica y no veo nada allí que pueda ser remotamente (es decir, utilizando algún truco extraño;)) utilizado para el manejo de imágenes.
Además, observe que el fragmento de código fuente que el autor proporcionó no sigue exactamente la API que se ve en la versión descargable del sitio de MS (1.2.0.0).

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