2010-07-18 12 views
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Si tengo estas reglas:Ajuste de la anchura y la altura div después girada

 
width:50px; 
height:100px; 
-moz-transform: rotate(0deg) 

y luego un evento cambia la transformación para:

 
-moz-transform: rotate(90deg) 

lógicamente, no debería que intercambian automáticamente el ancho y ¿la altura? Necesito la rotación para cambiar el ancho y el alto para una detección de posición precisa.

Gracias,

Joe

Respuesta

21

Parece que la transformación se aplica después de todo lo demás, por lo que la anchura y la altura no se actualizan. La mejor solución que se me ocurre es calcular las dimensiones rotados sí mismo, utilizando la matriz de rotación:

[ cos X  -sin X ] [ width ] 
[ sin X  cos X ] [ height ] 

Es fácil de traducir esto en JavaScript. Debe girar las cuatro esquinas (0,0) (w, 0) (0, h) (w, h) y luego las dimensiones giradas son el ancho y la altura del rectángulo delimitador girado.

var angle = angle_in_degrees * Math.PI/180, 
    sin = Math.sin(angle), 
    cos = Math.cos(angle); 

// (0,0) stays as (0, 0) 

// (w,0) rotation 
var x1 = cos * width, 
    y1 = sin * width; 

// (0,h) rotation 
var x2 = -sin * height, 
    y2 = cos * height; 

// (w,h) rotation 
var x3 = cos * width - sin * height, 
    y3 = sin * width + cos * height; 

var minX = Math.min(0, x1, x2, x3), 
    maxX = Math.max(0, x1, x2, x3), 
    minY = Math.min(0, y1, y2, y3), 
    maxY = Math.max(0, y1, y2, y3); 

var rotatedWidth = maxX - minX, 
    rotatedHeight = maxY - minY; 
+7

Y por eso, cada vez que vea el texto girado en la web, es una imagen .. – T4NK3R

+0

yo no podría estar más de acuerdo con @ T4NK3R, y esto a pesar de que estudió matrices de transformación hasta el agotamiento en la universidad. No es que lo anterior sea "difícil". ¿¡Pero por qué!? ¿No debería ser obviamente manejado por la transformación original? – seebiscuit

1

Aquí está la solución de JavaScript más elegante que he logrado.

// suppose, we know width, height and rotation angle (deg) 
var width, height, angle; 

var rad = angle * Math.PI/180, 
    sin = Math.sin(rad), 
    cos = Math.cos(rad); 

var newWidth = Math.abs(width * cos) + Math.abs(height * sin), 
    newHeight = Math.abs(width * sin) + Math.abs(height * cos); 
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