Por lo que vale la pena, actualizaciones/derivados de FXAA 3.11 ahora también están registrados bajo NVIDIA's GameWorks OpenGL Examples:
- FXAA 3.11
- License, la esencia de la cual se resume en este extracto:
Licencia: Sujeto a los términos de este Acuerdo, NVIDIA concede al Desarrollador una licencia libre de regalías, no exclusiva para poseer y al utilizar los Materiales. Los siguientes términos se aplican al tipo especificado de Material:
Código fuente: El desarrollador tendrá derecho a modificar y crear trabajos derivados con el Código fuente. El Desarrollador será el propietario de los trabajos derivados ("Derivados") que cree para el Código fuente, , siempre que el Desarrollador use los Materiales de conformidad con los términos de este Acuerdo. El Desarrollador puede distribuir los Derivados, , siempre que todos los avisos de derechos de autor y marcas registradas de NVIDIA se usen correctamente y los Derivados incluyan la siguiente declaración: "Este software contiene el código fuente proporcionado por NVIDIA Corporation".
Esto significa que requiere la atribución, pero sigue siendo significativamente más permisiva que muchas otras licencias de software con respecto al uso de software comercial.
Con respecto a encontrar la divulgación original de cómo el código sería autorizado, he tenido un poco de una red de arrastre a través de The Internet Archive y el (posiblemente sospechoso) Archive.is. No parece haber habido ninguna mención de la concesión de licencias intención, a pesar de que los mensajes de blog por otras personas indican que es de dominio público:
Se parece que la respuesta de sigman es casi tan buena como la que se obtendrá en términos de respaldo para su uso como código de dominio público (fuera de la licencia de NVIDIA vinculada anteriormente). O fuera de alcanzar al propio Timothy Lottes (nuevamente). ;)
Gracias sigman. – Subhransu