Siempre me he preguntado el razonamiento detrás de por qué hay que definir siempre D3DVERTEX
. ¿Es porque Microsoft quiere permitir la oportunidad de poner esto en una clase y sobrecargar a los operadores, o hay otra razón?¿Por qué Direct3D no tiene su propia estructura de vértices?
Gracias
Sí, ver DX6! :) – gatorfax