tengo un montón de superposición de triángulos a partir de un modelo 3D proyectada en un plano 2D. Necesito unir cada isla de triángulos conmovedores en un polígono cerrado y no convexo.Combinar triángulos superpuestos en un polígono
Los polígonos resultantes no deberían tener ningún agujero en ellos (ya que los datos de origen no).
Muchos de los triángulos de origen comparten bordes (idénticos en coma flotante) con otros triángulos en los datos de origen.
¿Cuál es la forma más fácil de hacer esto? El rendimiento no es particularmente importante, ya que esto se hará en el momento del diseño.
Véase también "Unión de polígonos complejos": http://stackoverflow.com/questions/2667748/union-of-complex-polygons – unutbu