No estoy seguro de si el título capta lo que trato de decir aquí.División de objetos en sus partes más fundamentales
Al diseñar en OO debería dividir mis objetos en sus áreas más específicas, así que si tengo un objeto de fábrica que trata sobre la creación de objetos, más adelante encuentro una forma de crear objetos para otro propósito aunque pueden ser los mismos objetos, vale la pena crear un fcatorio separado o simplemente agregar al existente.
Mi mayor preocupación es aumentar las clases con toneladas de cosas, o dividir objetos y diluir mis proyectos en un mar de clases.
¿Algún ayuda?
EDIT:
supongo que en un/sub parte tópico nota al margen de mí quiere averiguar el nivel de granularidad que puedes usar en un programa. En cierto modo, ¿qué tan bajo deberías ir?
+1 para la pregunta interesante – posdef
su pregunta no está realmente enfocada. ¿En qué clases estás pensando crear? – hvgotcodes
solo en general ... pero si quieres clases de detalles mayores que sigan patrones de creación, en lugar de clases que son principalmente para almacenar datos con métodos no GRANDES – Julio