2008-11-23 6 views
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im tratando de diseñar un juego MMO usando pitón ...¿Buena biblioteca de python para diseñar un mmo? Actor diseño basado

He evaluado y sin pérdida de velocidad ya que no es la pitón general y se trata de un tenedor, no quiero usarlo

I estoy tratando de elegir entre pysage Candygram dramatis y parlamento

cualquiera tratar cualquiera de estas bibliotecas?

Muchas gracias por sus respuestas

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Antes de empezar, debería ver este video http://www.youtube.com/watch?v=2eslYlbe3gw: P – hiena

Respuesta

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Yo iría por pysage.

Tiene el más alto nivel de abstracción y una API ligera de mensajería que le dará mucha flexibilidad. Me imagino que al diseñar un MMO querrás tanta flexibilidad como sea posible.

También toma una página del modelo Actor de Erlang que es muy sólida.

¡Es genial que intentes crear un MMO a través de Python! Tiene grandes enlaces OpenGL cuando quieres agregar gráficos ¡que es genial!

Espero que ayude.

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Intenté escribir un MMO en Python, fue horrible. Ahora he cambiado a Erlang y sus años luz por delante de otros idiomas en términos de desarrollo de software de servidor. Puede consultar mi proyecto en: http://www.next-gen.cc.

Btw escribir los gráficos del cliente en OpenGL es una tarea enorme, es probable que desee algo como Ogre3d (hay enlaces de python).

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