6

Estoy a punto de completar mi aplicación Android. Ahora quiero subir mi aplicación al mercado de Android para la aplicación paga. Por lo que he leído el documento desde el sitio Android:¿Cómo puedo licenciar mi aplicación de Android?

android licensing

Pero yo quiero ver ninguna demostración o proyecto que se ha realizado dicha licencia. He visto la demostración en el sitio de mainactivity del desarrollador de Android. Pero ahí está el controlador y quiero implementar ese código en mymainactivity del proyecto. En mymainactivity hay una pantalla de inicio al inicio de la aplicación, y he configurado un controlador para ella. Es por eso que necesito un ejemplo para ver cómo implementar la licencia en nuestra propia aplicación.

Otra cosa que quiero saber es, ¿es obligatorio implementar licencias de Android para cargar una aplicación paga en el mercado de Android?

¿Es posible configurar la aplicación como pagada sin implementar la licencia de la aplicación Android?
Si es así y hay demostraciones disponibles, por favor dame un enlace a eso.

+0

ver mi pregunta da aquí quiero la misma funcionalidad y el código de la actividad también se pega allí http://stackoverflow.com/questions/16169622/android-licensing-application-not-works – Khan

Respuesta

19

Antes de comenzar, que ha incluido la biblioteca de licencia en su proyecto como se explica aquí: Licensing Your Applications | Android Developers

  1. hacer una nueva actividad en su proyecto llamado LicenseCheck.java

  2. pegar el siguiente en esa actividad:

    import android.app.Activity; 
    import android.app.AlertDialog; 
    import android.app.Dialog; 
    import android.content.DialogInterface; 
    import android.content.Intent; 
    import android.net.Uri; 
    import android.os.Bundle; 
    import android.provider.Settings.Secure; 
    import android.widget.Toast; 
    import com.android.vending.licensing.AESObfuscator; 
    import com.android.vending.licensing.LicenseChecker; 
    import com.android.vending.licensing.LicenseCheckerCallback; 
    import com.android.vending.licensing.ServerManagedPolicy; 
    
    /** 
    * NOTES ON USING THIS LICENSE FILE IN YOUR APPLICATION: 
    * 1. Define the package 
    * of you application above 
    * 2. Be sure your public key is set properly @BASE64_PUBLIC_KEY 
    * 3. Change your SALT using random digits 
    * 4. Under AllowAccess, Add your previously used MainActivity 
    * 5. Add this activity to 
    * your manifest and set intent filters to MAIN and LAUNCHER 
    * 6. Remove Intent Filters from previous main activity 
    */ 
    public class LicenseCheck extends Activity { 
    private class MyLicenseCheckerCallback implements LicenseCheckerCallback { 
    @Override 
    public void allow() { 
         if (isFinishing()) { 
             // Don't update UI if Activity is finishing. 
             return; 
    } 
    // Should allow user access. 
    startMainActivity(); 
    
          } 
    
    @Override 
    public void applicationError(ApplicationErrorCode errorCode) { 
        if (isFinishing()) { 
         // Don't update UI if Activity is finishing. 
         return; 
        } 
        // This is a polite way of saying the developer made a mistake 
        // while setting up or calling the license checker library. 
        // Please examine the error code and fix the error. 
        toast("Error: " + errorCode.name()); 
        startMainActivity(); 
    
    } 
    
    @Override 
    public void dontAllow() { 
        if (isFinishing()) { 
         // Don't update UI if Activity is finishing. 
         return; 
        } 
    
        // Should not allow access. In most cases, the app should assume 
        // the user has access unless it encounters this. If it does, 
        // the app should inform the user of their unlicensed ways 
        // and then either shut down the app or limit the user to a 
        // restricted set of features. 
        // In this example, we show a dialog that takes the user to Market. 
        showDialog(0); 
    } 
    } 
    private static final String BASE64_PUBLIC_KEY = "PLACE YOUR BASE KEY FROM GOOGLE HERE"; 
    private static final byte[] SALT = new byte[] { INPUT 20 RANDOM INTEGERS HERE }; 
    private LicenseChecker mChecker; 
    
    // A handler on the UI thread. 
    
    private LicenseCheckerCallback mLicenseCheckerCallback; 
    private void doCheck() { 
         mChecker.checkAccess(mLicenseCheckerCallback); 
    } 
    
    @Override 
        public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { 
    super.onCreate(savedInstanceState); 
    
    // Try to use more data here. ANDROID_ID is a single point of attack. 
    String deviceId = Secure.getString(getContentResolver(), 
         Secure.ANDROID_ID); 
    
    // Library calls this when it's done. 
    mLicenseCheckerCallback = new MyLicenseCheckerCallback(); 
    // Construct the LicenseChecker with a policy. 
    mChecker = new LicenseChecker(this, new ServerManagedPolicy(this, 
         new AESObfuscator(SALT, getPackageName(), deviceId)), 
         BASE64_PUBLIC_KEY); 
         doCheck(); 
        } 
    
    @Override 
        protected Dialog onCreateDialog(int id) { 
    // We have only one dialog. 
    return new AlertDialog.Builder(this) 
         .setTitle("Application Not Licensed") 
         .setCancelable(false) 
         .setMessage(
           "This application is not licensed. Please purchase it from Android Market") 
         .setPositiveButton("Buy App", 
           new DialogInterface.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(DialogInterface dialog, 
              int which) { 
             Intent marketIntent = new Intent(
               Intent.ACTION_VIEW, 
               Uri.parse("http://market.android.com/details?id=" 
                 + getPackageName())); 
             startActivity(marketIntent); 
             finish(); 
            } 
           }) 
         .setNegativeButton("Exit", 
           new DialogInterface.OnClickListener() { 
            @Override 
            public void onClick(DialogInterface dialog, 
              int which) { 
             finish(); 
            } 
           }).create(); 
        } 
        @Override 
        protected void onDestroy() { 
    super.onDestroy(); 
    mChecker.onDestroy(); 
        } 
    
        private void startMainActivity() { 
    startActivity(new Intent(this, MainActivity.class)); //REPLACE MainActivity.class WITH YOUR APPS ORIGINAL LAUNCH ACTIVITY 
    finish(); 
        } 
    
        public void toast(String string) { 
    Toast.makeText(this, string, Toast.LENGTH_SHORT).show(); 
        } 
    
    } 
    
  3. cambiar la clave de la base a la que google proporcionan d, coloque 20 enteros aleatorios en SALT, cambie MainActivity.class a la actividad principal de su aplicación.

  4. actualizar el archivo de manifiesto con la nueva actividad

    <!-- Old Launch Activity Here --> 
    <activity android:label="@string/app_name" android:name=".MainActivity" /> 
    <!-- New License Launch Activity with all intent filters from your previous main activity --> 
    <!-- Translucent.NoTitleBar is so that this activity is never shown to the user -->  
    <activity android:label="@string/app_name" android:name=".LicenseCheck" 
        android:theme="@android:style/Theme.Translucent.NoTitleBar"> 
        <intent-filter> 
         <action android:name="android.intent.action.MAIN" /> 
         <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 
        </intent-filter> 
    </activity> 
    
  5. Añadir permiso en la etiqueta de manifiesto, pero no en la etiqueta de aplicación

    <uses-permission android:name="com.android.vending.CHECK_LICENSE" /> 
    

todo Usted está! Asegúrate de probarlo antes de publicarlo. :) :)

+0

guardo obteniendo el error "Error: (48, 0) La descripción com.android.vending.CHECK_LICENSE no es válida". ¿Alguna posibilidad de que sepas por qué? Muchas gracias. – cjayem13

Cuestiones relacionadas