Otros han publicado las soluciones utilizando punteros primas, sino un puntero inteligente sería una mejor idea:
class MyClass {
std::unique_ptr<Object> pObj;
// use boost::scoped_ptr for older compilers; std::unique_ptr is a C++0x feature
public:
MyClass() {
// ...
pObj.reset(new Object(...));
pObj->foo();
}
// Don't need a destructor
};
Esto evita la necesidad de añadir un destructor, e implícitamente prohíbe el copiado (a menos que usted escribe su . operator=
propia y MyClass(const MyClass &)
Si se quiere evitar una asignación del montón por separado, esto se puede hacer con aligned_storage
de impulso y la colocación de nuevo no probado:.
template<typename T>
class DelayedAlloc : boost::noncopyable {
boost::aligned_storage<sizeof(T)> storage;
bool valid;
public:
T &get() { assert(valid); return *(T *)storage.address(); }
const T &get() const { assert(valid); return *(const T *)storage.address(); }
DelayedAlloc() { valid = false; }
// Note: Variadic templates require C++0x support
template<typename Args...>
void construct(Args&&... args)
{
assert(!valid);
new(storage.address()) T(std::forward<Args>(args)...);
valid = true;
}
void destruct() {
assert(valid);
valid = false;
get().~T();
}
~DelayedAlloc() { if (valid) destruct(); }
};
class MyClass {
DelayedAlloc<Object> obj;
public:
MyClass() {
// ...
obj.construct(...);
obj.get().foo();
}
}
O, si Object
es copiable (o móvil), puede utilizar boost::optional
:
class MyClass {
boost::optional<Object> obj;
public:
MyClass() {
// ...
obj = Object(...);
obj->foo();
}
};
¿Por qué no utilizar la inicialización dinámica? auto_ptr/shared_ptr? – qehgt
Alcance global o miembro de una clase? Tu código no coincide con tu pregunta. –
¿Qué tiene de malo llamar al constructor predeterminado y después de la inicialización configurarlo en el objeto que le interesa, exactamente como lo hace su código? O simplemente conviértalo en un puntero: 'Object * myObj;' – Chad