Voy a pasar los datos hacia arriba/abajo de un objeto de 5-10 capas mediante señales y ranuras. Que debería dar como resultado unos miles de señales por segundo. Que está lejos de "hice clic en un botón". Todos mis objetos también se señalizarán a sí mismos en un temporizador cada 100 ms para que puedan procesarlos.La más rápida de la señal/ranura de C++ sin dependencia
Cuál sería la implementación más rápida de la señal/ranura de C++ que sería pequeña y no requeriría otra biblioteca como el impulso. (Necesito mantener el tamaño total de mi Binario muy pequeño).
he visto libsigC++, sigSlot, CPP-Events,
IMO pregunta importante: ¿tiene que ser seguro para subprocesos? –