Hay una pregunta más fundamental en juego: ¿hay un límite al número de conjuntos clave = valor en la línea de comandos?
Si el número de clave = conjuntos de valores es variable, entonces usted desea utilizar argumento es según lo permitido por la <>
default handler:
Dictionary<string, string> cur = null;
Dictionary<string, string> p1 = new Dictionary<string, string>();
Dictionary<string, string> p2 = new Dictionary<string, string>();
var p = new OptionSet() {
{ "p1", v => { cur = p1; } },
{ "p2", v => { cur = p2; } },
{ "<>", v => {
string[] values = v.Split (new[]{'=', ':'}, 2);
cur.Add (values [0], values [1]);
} },
};
Esto dividirá todas las opciones clave = valor después /p1
y añadirlos a la p1
diccionario:
p.Parse (new[]{"/p1", "key1=value1", "key2=value2", "/p2"});
// `p1` now contains { { "key1", "value1" }, {"key2", "value2" } }
Por razones obvias, me gustaría considerar lo anterior que es la forma razonable para ir.
Sin embargo, si siempre habrá 3 juegos (y por tanto 6 valores requeridos), en su lugar podría crear una subclase opción que requiere 6 valores:
class ActionOption<T1, T2, T3, T4, T5, T6> : Option {
Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6> action;
public ActionOption (string prototype, string description,
Action<T1, T2, T3, T4, T5, T6> action)
: base (prototype, description, 6)
{
this.action = action;
}
protected override void OnParseComplete (OptionContext c)
{
action (
Parse<T1>(c.OptionValues [0], c)),
Parse<T2>(c.OptionValues [1], c)),
Parse<T3>(c.OptionValues [2], c)),
Parse<T4>(c.OptionValues [3], c)),
Parse<T5>(c.OptionValues [4], c)),
Parse<T6>(c.OptionValues [5], c)));
}
}
A continuación, puede proporcionar esta ActionOption a OptionSet.Add(Option)
:
var p = new OptionSet {
new ActionOption<string, string, string, string, string, string> (
"p1", null, (a, b, c, d, e, f) => {...}),
};