2012-01-07 22 views
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¿Cómo se vería X en el siguiente código si se convirtiera para usar plantillas variadicas de C++ 11, y debería admitir una cantidad arbitraria de argumentos de plantilla?Encadenando plantillas variadas juntas

template<int OFFSET> 
struct A { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 2 }; }; 

template<int OFFSET> 
struct B { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 4 }; }; 

template<int OFFSET> 
struct C { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 10 }; }; 

template < template <int> class B0, 
      template <int> class B1, 
      template <int> class B2 > 
struct X : public B0<1>, 
        B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >, 
        B2< B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >::size * 
         B1<B0<1>::size * B0<1>::offset >::offset > 
{ }; 

int main(int argc, const char *argv[]) 
{ 
    X<A, B, C> x; 
    return 0; 
} 

Respuesta

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Tal vez:

template <int Var, template <int> Head, typename... Tail> 
struct X_helper : Head<Var>, 
       , X_helper<Head<Var>::size * Head<Var>::offset, Tail...> 
{}; 

template <int Var, template <int> Arg> 
struct X_helper : Head<Var> 
{}; 

template <typename... Args> 
struct X : X_helper<1, Args...> 
{}; 

espero que me dieron la semántica correcta.

+0

Hay algunos detalles que faltan, se pasa '' ... Args a 'X_helper' pero el primer parámetro que espera es un' int'. – SirGuy

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Tienes toda la razón, gracias :) – filmor

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¿Todavía está interesado en esta pregunta?

Estoy navegando con C++ 11, así que he tratado de responder.

No estoy seguro de entender lo que quieres (bueno ... lo que querías en 2012) pero creo que el siguiente ejemplo debería captar tus requisitos.

template<int OFFSET> 
struct A { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 2 }; }; 

template<int OFFSET> 
struct B { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 4 }; }; 

template<int OFFSET> 
struct C { enum O { offset = OFFSET }; enum S { size = 10 }; }; 

template <int N, template <int> class ...> 
    struct H; 

template <int N> 
    struct H<N> 
    { }; 

template <int N, 
      template <int> class C1, 
      template <int> class ... Cs> 
    struct H<N, C1, Cs...> : public C1<N>, 
          public H<C1<N>::size * C1<N>::offset, Cs...> 
    { }; 

template <template <int> class ... C> 
    struct X : public H<1, C...> 
    { }; 

int main() 
{ 
    X<A, B, C> x; 

    return 0; 
} 

p.s .: lo siento por mi mala Inglés

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