Algunos objetos C++ no tienen un constructor de copia, pero tienen el constructor de movimientos. Por ejemplo, boost :: promise. ¿Cómo puedo vincular esos objetos usando sus constructores de movimiento?Cómo usar boost :: bind con params que no se pueden copiar, por ejemplo boost :: promise?
#include <boost/thread.hpp>
void fullfil_1(boost::promise<int>& prom, int x)
{
prom.set_value(x);
}
boost::function<void()> get_functor()
{
// boost::promise is not copyable, but movable
boost::promise<int> pi;
// compilation error
boost::function<void()> f_set_one = boost::bind(&fullfil_1, pi, 1);
// compilation error as well
boost::function<void()> f_set_one = boost::bind(&fullfil_1, std::move(pi), 1);
// PS. I know, it is possible to bind a pointer to the object instead of
// the object itself. But it is weird solution, in this case I will have
// to take cake about lifetime of the object instead of delegating that to
// boost::bind (by moving object into boost::function object)
//
// weird: pi will be destroyed on leaving the scope
boost::function<void()> f_set_one = boost::bind(&fullfil_1, boost::ref(pi), 1);
return f_set_one;
}
utilizando un puntero no es tan raro, que depende de lo que usted está dando a los objetos se unen. Por ejemplo, si está usando señales, puede guardar el objeto Connection y call disconnect en el dtor del objeto. Si no está utilizando señales, podría desarrollar algo similar, o ajustar el puntero en un shared_ptr. – Kyle
boost :: promise, en realidad, es un shared_ptr y un bool. Parece extraño que deba asignarse en el montón y ser rastreado con un shared_ptr más. – user222202