2012-03-28 8 views
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Estoy escribiendo un complemento node.js personalizado por C++ mezclado con el programa C.se puede construir el complemento node.js personalizado pero no se puede incluir

El addon.cc consiste en algo así como

#define BUILDING_NODE_EXTENSION 
#include <node.h> 
#include <node_buffer.h> 

using namespace v8; 
using namespace node; 


/* other logic and function... */ 


Handle<Value> RunCallback(const Arguments& args) { 
    HandleScope scope; 

    Local<Value> buffer1 = args[0]; 
    size_t size = Buffer::Length(buffer1->ToObject()); 
    char* bufferdata = Buffer::Data(buffer1->ToObject()); 

    /* some logic written in C style ... */ 

    Local<Function> cb = Local<Function>::Cast(args[1]); 
    const unsigned argc = 1; 
    Local<Value> argv[argc] = { Local<Value>::New(String::New(outputdata, outputSize)) }; 

    cb->Call(Context::GetCurrent()->Global(), argc, argv); 

    return scope.Close(Undefined()); 
} 

void Init(Handle<Object> target) { 
    target->Set(String::NewSymbol("runCallback"), FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction()); 
} 

NODE_MODULE(addon, Init) 

También incluye otros archivos .cc, por lo que el wscript es así:

srcdir = '.' 
blddir = 'build' 
VERSION = '0.0.1' 

def set_options(opt): 
    opt.tool_options('compiler_cxx') 

def configure(conf): 
    conf.check_tool('compiler_cxx') 
    conf.check_tool('node_addon') 

def build(bld): 
    obj = bld.new_task_gen('cxx', 'shlib', 'node_addon') 
    obj.target = 'addon' 
    obj.source = ['addon.cc', 'otherFiles.cc'] 

Cuando ejecuto configure el nodo-WAF, Muestra:

Checking for program g++ or c++   : /usr/bin/g++ 
Checking for program cpp     : /usr/bin/cpp 
Checking for program ar     : /usr/bin/ar 
Checking for program ranlib    : /usr/bin/ranlib 
Checking for g++       : ok 
Checking for node path     : not found 
Checking for node prefix     : ok /usr/local 
'configure' finished successfully (0.169s) 

Cuando ejecuto la compilación node-waf, muestra:

Waf: Entering directory `/path/build' 
[ 1/25] cxx: addon.cc -> build/Release/addon_1.o 
... list of file ... 
build/Release/list of file -> build/Release/addon.node 
Waf: Leaving directory `/path/build' 
'build' finished successfully (0.544s) 

Pero cuando intento lo siguiente en REPL nodo, se muestra:

var addon = require("./build/Release/addon"); 
Error: Unable to load shared library /path/build/Release/addon.node 
    at Object..node (module.js:472:11) 
    at Module.load (module.js:348:31) 
    at Function._load (module.js:308:12) 
    at Module.require (module.js:354:17) 
    at require (module.js:370:17) 
    at repl:1:13 
    at REPLServer.eval (repl.js:80:21) 
    at repl.js:190:20 
    at REPLServer.eval (repl.js:87:5) 
    at Interface.<anonymous> (repl.js:182:12) 

Es muy extraño. He comprobado que el archivo debe coincidir con la arquitectura del sistema:

$ file build/Release/addon.node 
build/Release/addon.node: Mach-O 64-bit bundle x86_64 

$ file `which node` 
/usr/local/bin/node: Mach-O 64-bit executable x86_64 

Al observar nm, se muestra lo siguiente:

nm ./build/Release/addon.node 
0000000000011880 s GCC_except_table30 
0000000000001160 t _Init 
       U __Unwind_Resume_or_Rethrow 
       U ___bzero 
       U ___gxx_personality_v0 
0000000000013220 D _addon_module 
       U _free 
0000000000013600 D _lsfmeanTbl 
0000000000013420 D _memLfTbl 
       U _memcpy 
       U _memmove 
       U _puts 
       U _realloc 
0000000000011950 s _ssqEn_win.2272 
000000000001341c D _stMemLTbl 
00000000000132e0 D _state_frgqTbl 
00000000000132c0 D _state_sq3Tbl 
       U dyld_stub_binder 
       (... many are omitted ...) 

¿Cuáles serán las posibles razones? ¿Es que no puedo combinar archivos C con archivos C++ para compilar? ¿Debo eliminar todo malloc/realloc/free? ¿O alguna otra razón posible?

+0

He intentado construir en Mac y Linux, los resultados son los mismos, mostrando un error al incluir la biblioteca. –

+0

Estoy bastante seguro de que el problema se debe a archivos C externos. ¿Pero por qué? Yo dudo. –

+2

tal vez debería preguntar, ¿hay alguna solución C pura para escribir el complemento node.js? –

Respuesta

0

Mediante el uso de node.js qué versión> = 0.7.6. el problema esta resuelto. Además, tiene mucho más mensaje de depuración.

0

Wrap la definición de Init() y el macro NODE_MODULE en extern "C" para evitar nombre C++ mangling de los símbolos exportados:

extern "C" { 

void Init(Handle<Object> target) { 
    target->Set(String::NewSymbol("runCallback"), FunctionTemplate::New(RunCallback)->GetFunction()); 
} 

NODE_MODULE(addon, Init) 
} 
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