Estoy tratando de reproducir audio de fondo en un bucle en una aplicación JavaFX 2.0 usando JavaFX SDK 2.0.1. Decidí usar un MediaPlayer creado por el siguiente fragmento de código:¿Cómo se reproducen los loops de audio limpios y los sonidos de una sola ejecución en paralelo en JavaFX 2.0?
MediaPlayerBuilder
.create().media(BACKGROUND_MEDIA)
.cycleCount(MediaPlayer.INDEFINITE);
funciona esto, básicamente, pero cuando un nuevo ciclo comienza hay una pequeña (latencia?) Entre el final y el inicio de la de audio. Por lo tanto, no es una opción que funcione porque no está jugando limpio.
Decidí crear un nuevo objeto MediaPlayer e iniciar la reproducción cada vez que Media termina. Esto funciona bien hasta ahora. Además, uso un botón que reproduce un corto AudioClip cuando hago clic. Descubrí que presionar con frecuencia y rápidamente este botón provoca interrupciones en el audio de fondo. Creé un ejemplo para reproducir este comportamiento al reproducir un AudioClip con volumen 0 cuando se hace clic en el botón una vez. El ejemplo no es autónomo, ya que faltan los archivos de audio requeridos. Se requiere colocar 2 archivos de audio en el directorio principal del proyecto:
- click.wav (un muy corto sonido de clic ~ 300ms)
- background.wav (~ 5 segundos de audio)
¿Cómo logro reproducir un loop de audio limpio en el fondo sin estas interrupciones cuando se reproducen otros sonidos de audio one-shot? ¿Es solo un problema de rendimiento?
Ejemplo:
package mediatest;
import javafx.application.Application;
import javafx.event.ActionEvent;
import javafx.event.EventHandler;
import javafx.scene.Group;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.control.Button;
import javafx.scene.media.AudioClip;
import javafx.scene.media.Media;
import javafx.scene.media.MediaPlayer;
import javafx.scene.media.MediaPlayerBuilder;
import javafx.stage.Stage;
public class MediaTest extends Application {
private static final AudioClip CLICK_AUDIOCLIP = new AudioClip(MediaTest.class.getResource("/click.wav").toString());
private static final Media BACKGROUND_MEDIA = new Media(MediaTest.class.getResource("/background.wav").toString());
private MediaPlayerBuilder builder;
public static void main(String[] args) {
Application.launch(args);
}
@Override
public void start(Stage primaryStage) {
Group root = new Group();
Scene scene = new Scene(root, 300, 250);
this.builder = MediaPlayerBuilder
.create()
.media(BACKGROUND_MEDIA)
.onEndOfMedia(new Runnable() {
public void run() {
MediaPlayer player = MediaTest.this.builder.build();
player.play();
}
});
MediaPlayer player = this.builder.build();
player.play();
Button btn = new Button();
btn.setText("Repeat playing short audio clip");
btn.setOnAction(new EventHandler<ActionEvent>() {
public void handle(ActionEvent event) {
//Simulation of many button clicks
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.setCycleCount(AudioClip.INDEFINITE);
MediaTest.CLICK_AUDIOCLIP.play(0);
}
});
root.getChildren().add(btn);
primaryStage.setScene(scene);
primaryStage.show();
}
}
Al usar 'javax.sound.sampled.SourceDataLine' para audio de fondo no hay ningún problema. La reproducción de audio con 'javafx.scene.media.Media' parece funcionar de manera diferente. – pmoule