2009-04-09 11 views
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No soy surfe si realmente necesito este icono de 512 x 512 píxeles, ya que no planeo usar la distribución Ad-hoc. Si lo hago bien, la distribución Ad-hoc es el caso cuando creas una aplicación que se supone que funciona solo en unos pocos iPhones de la compañía, y no quieres que nadie la obtenga. Si eso es cierto, elijo el otro tipo de distribución en el que cualquiera puede obtener la aplicación. ¿Necesitaría esa imagen en ese caso?The iTunesArtwork Image: ¿Esto se necesita siempre, o solo en casos de distribución Ad-hoc?

Respuesta

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Sí, es para distribución AdHoc donde las personas copian los archivos en iTunes para permitir que se agreguen a sus teléfonos. Técnicamente no lo necesita para la distribución AdHoc, si no está presente, se mostrará una imagen predeterminada en iTunes.

Sin embargo, al enviarlo a la tienda de aplicaciones, usted NECESITA una imagen de 512x512 que se mostrará en la tienda.

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Pero tenga en cuenta que la imagen de 512x512 se carga por separado de su paquete de aplicaciones cuando se envía a la tienda de aplicaciones. –

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desde "El nuevo iPad": el tamaño necesario es 1024x1024 –

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La ayuda es confusa ... http://developer.apple.com/library/ios/#documentation/iPhone/Conceptual/iPhoneOSProgrammingGuide/App-RelatedResources/App-RelatedResources .html # // apple_ref/doc/uid/TP40007072-CH6-SW1 dice "Icono de la aplicación para la tienda de aplicaciones (REQUERIDO): iTunes usa este ícono cuando presenta su aplicación para su distribución. Estos archivos deben estar incluidos en el nivel superior de su El paquete de aplicaciones y los nombres de los archivos deben ser iTunesArtwork y iTunesArtwork @ 2x (sin extensión de nombre de archivo). " – jowie

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Para distribuciones ad hoc: puede construir la imagen 512 x 512 jpeg en su aplicación como un recurso "iTunesArtwork", y iTunes lo mostrará automáticamente.

Sin embargo, hay dos reglas importantes a seguir:

formato
  • la imagen debe ser JPEG
  • el nombre de archivo debe ser "iTunesArtwork" sin nombre del archivo de extensión

Al enviar una aplicación a la tienda de aplicaciones, carga la imagen de 512 x 512 por separado y no necesita estar integrada en la aplicación como recurso ...

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Corrección: la imagen puede ser JPEG o PNG. –

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Lo probé con un archivo PNG e iTunes no lo procesó correctamente. Tal vez tiene que ser un PNG con ciertas características ...? – DLRdave

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PNG todavía funciona. AFAIK Apple nunca dice que tiene que ser un archivo JPEG, PNG o cualquier otra cosa, solo "una versión grande del icono de su aplicación /.../ al menos 72 DPI y un mínimo de 512x512 píxeles/... /". SIN EMBARGO, si carga un archivo JPEG, la obra de arte tendrá automáticamente esquinas redondeadas, efecto brillo, etc., agregado posteriormente por Apple. Cuando cargo imágenes PNG, el icono siempre permanece intacto. Esto es un poco confuso ... – Jonny

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Por developer.apple.com:

La ilustración de iTunes que ven sus verificadores debería ser el icono de su aplicación. Esta obra de arte debe ser un archivo JPEG o PNG de 512 x 512 llamado iTunesArtwork. Tenga en cuenta que el archivo no debe tener una extensión.

Esta será una imagen que verán los verificadores, pero nada de lo que obtendrán los usuarios finales en la construcción final.

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