Por lo tanto, tienen algo de código, algo así como lo siguiente, para agregar una estructura a una lista de estructuras:¿Cómo modifico un puntero que se ha pasado a una función en C?
void barPush(BarList * list,Bar * bar)
{
// if there is no move to add, then we are done
if (bar == NULL) return;//EMPTY_LIST;
// allocate space for the new node
BarList * newNode = malloc(sizeof(BarList));
// assign the right values
newNode->val = bar;
newNode->nextBar = list;
// and set list to be equal to the new head of the list
list = newNode; // This line works, but list only changes inside of this function
}
Estas estructuras se definen como sigue:
typedef struct Bar
{
// this isn't too important
} Bar;
#define EMPTY_LIST NULL
typedef struct BarList
{
Bar * val;
struct BarList * nextBar;
} BarList;
y luego en otro solicito hacer algo como lo siguiente:
BarList * l;
l = EMPTY_LIST;
barPush(l,&b1); // b1 and b2 are just Bar's
barPush(l,&b2);
sin embargo, después de esto, l sigue apuntando a EMPTY_LIST, no la versión modificada creada en el interior de barPush. ¿Tengo que pasar la lista como un puntero a un puntero si quiero modificarlo, o se necesita algún otro conjuro oscuro?
Gracias, pensé que este era el problema, pero esperaba que no lo fuera;) –
Como alternativa, haga que la función devuelva el puntero al nuevo encabezado de la lista. BarList * barPush (lista BarList *, barra * barra) –