2010-08-11 12 views
5

Hemos desarrollado una aplicación que permite a un usuario descargar contenido de audio. El uso de la aplicación en sí es gratis, pero cobramos por el contenido. En nuestro modelo de negocio actual, aceptamos pagos con SMS con calificación premium (lo que aumenta el saldo del usuario en la aplicación), sin embargo, Apple rechaza la aplicación, ya que no permiten este modelo para sus aplicaciones.Aprobación AppStore de una aplicación gratuita con contenido pago

¿Hay alguna otra forma (excepto en API de compra de aplicaciones) con la que podemos aceptar los pagos?

Respuesta

0

Lo más fácil era ver esto para averiguar por qué rechazaron la aplicación, que es porque no les interesa. Está vendiendo un producto a su cliente y no está recibiendo ninguna comisión. Para que acepten la aplicación, me imagino que deberás proporcionar un mecanismo de compra en la aplicación, pero puedes hacer esto además del SMS Premium siempre que la aplicación no envíe el mensaje

1

Otro opción sería ofrecer el mismo servicio a través de un sitio web común y luego ofrecer la aplicación para permitir a los usuarios acceder a sus cuentas existentes. Tomemos Dropbox como ejemplo: ofrecen membresías pagas que usted compra en su sitio web. La aplicación Dropbox en sí es gratuita, pero te permite acceder a tu cuenta de Dropbox, que pagaste en otro lugar.

En su caso, podría ofrecer "créditos" para la compra (pagaderos por SMS de alta calidad) en el sitio web de servicios que el usuario podría gastar accediendo a su cuenta desde la aplicación.

Esto es menos "directo" (requiere que el usuario visite su sitio web para pagar el contenido que descargará más adelante) y ni siquiera apostaría a la aprobación de apple (si el sitio web parece ser simplemente un lugar para comprar créditos sin funcionalidad adicional, rechazarán la aplicación de manera propagable para eludir la compra en la aplicación), pero, una vez más, no hay (de manera aparente) alternativas. Sin embargo, hablaría con Apple sobre esta opción antes de implementarla, para evitar perder tiempo y dinero. Después de todo, la compra en la aplicación es la forma en que Apple quiere que las personas vayan si quieren comprar contenido de forma espontánea utilizando solo su dispositivo, por lo que lo defenderán.

+0

Ese es exactamente nuestro modelo de negocio que fue rechazado por Apple. – Eagle

+0

Oh, me perdí el punto, entonces ... Por lo que leí, pensé que su servicio se basaba únicamente en el iPhone. ¡Lo siento! – Toastor

+0

Pensé que recibía sus pagos a través de SMS Premium? y no un sitio web separado. La otra cosa de la que debe estar seguro es no tener una "actualización aquí" ni nada en su aplicación. Dado que cualquier "actualización" debe hacerse a través de la compra en la aplicación. La aplicación DropBox, si la ejecutas te permitirá crear una cuenta y es gratis.Debe ir por separado a su sitio web para comprar o actualizar la cuenta. – christophercotton

3

Apple solo aceptará compras en la aplicación para este tipo de modelo de negocio. Incluso entonces, aún debe enviar todas y cada una de las "actualizaciones en la aplicación" para su aprobación al menos una semana antes.

Al igual que Liam dijo, quieren que su pedazo del pastel también y que también no quieren que la gente resbale algo más allá de ellos (por ejemplo, contenido altamente ofensivo, pornografía, etc.)

per Apple:

Puede crear compras en aplicaciones tanto en aplicaciones gratuitas como de pago. Todos los productos que desee ofrecer en su tienda deben registrarse primero en la App Store a través de iTunes Connect. Cuando registra un producto, proporciona un nombre, una descripción y un precio para su producto, así como otros metadatos utilizados por la App Store y su aplicación.

No hay otra manera con este tipo de modelo de negocio. More info here around page 116

+0

¿Eso significa que tendré que enviar todas y cada una de las piezas de contenido de audio para su aprobación? Estos son los artículos de lectura humana de varios periódicos y revistas, habrá cientos de ellos por semana y caducarán (es decir, perderán su valor) exactamente la próxima semana. Ellos no están en inglés, también. – Eagle

+0

Tal como está ahora, sí. Si nos fijamos en la aplicación "Ambiance" (que otro desarrollador que frecuenta aquí), han creado un objeto de compra integrado en la aplicación para cada sonido. Yo recomendaría usar el enfoque de "Suscriptor" y solo tener en cuenta esas tarifas en el costo del suscriptor, de forma similar a cómo un periódico podría otorgar acceso a TODO el contenido. Si quiere mi opinión honesta, preferiría pagar una tarifa de suscriptor que pagar 99 centavos por algo que puede terminar no me gusta y luego tener que pagar ** otros ** 99 centavos por ** otro ** artículo/clip de sonido/etc y así sucesivamente – iwasrobbed

+0

mejor descripción de lo que puede/no puede hacer: http://developer.apple.com/iphone/news/pdf/in_app_purchase.pdf – iwasrobbed

Cuestiones relacionadas