Actualmente tengo un juego escrito con el lienzo de Android. Es completamente 2D, y dibujo mapas de bits como sprites en el lienzo, y técnicamente funciona, pero tengo algunas características que necesito agregar que requerirán dibujar muchos mapas de bits más en la pantalla, y habrá mucho más movimiento .Dibujando mapas de bits más rápido en el lienzo de Android o OpenGL
La aplicación necesita más potencia.
¿Cuál es la mejor manera de pasar de este método de dibujar mapas de bits en un lienzo a usar OpenGL para poder dibujarlos más rápido?
me gustaría agregue eso usando libgdx lo ha hecho Es posible trabajar con mis juegos de una manera muy similar a trabajar con Canvas, pero puedo utilizar toda la potencia de OpenGL ES. –