He estado trabajando en un nuevo proyecto pero me encuentro con un problema que no puedo ver por qué falla._Block_Type_Is_Valid (pHead-> nBlockUse) Error
Cuando ejecuto esta línea borro textoY dame el error _Block_Type_Is_Valid (pHead-> nBlockUse). Entonces, ¿qué estoy haciendo mal?
Este es el código fuente:
Text.h
#ifndef TEXT_H
#define TEXT_H
typedef boost::shared_ptr<Font> FontPtr;
class Text
{
public:
Text(FontPtr font, char *text)
{
str = new char[35];
this->font = font; str = text;
}
Text(const Text& cSource);
Text& operator=(const Text& cSource);
~Text();
.
.
.
.
private:
FontPtr font;
char *str;
GLuint texture;
GLfloat pos_x, pos_y, width, height;
};
#endif
Text.cpp
Text::Text(const Text& cSource)
{
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
}
Text& Text::operator=(const Text& cSource)
{
delete[] str;
font = cSource.font;
texture = cSource.texture;
pos_x = cSource.pos_x;
pos_y = cSource.pos_y;
width = cSource.width;
height = cSource.height;
int sizeString = 35;
if (cSource.str)
{
str = new char[sizeString];
strncpy(str, cSource.str, sizeString);
}
else
{
str = 0;
}
return *this;
}
Text::~Text()
{
delete[] str;
}
Font.h
#ifndef FONT_H
#define FONT_H
class Font
{
public:
Font(TTF_Font *font, SDL_Color color)
{
this->font = font; this->color = color;
}
~Font();
.
.
.
private:
TTF_Font *font;
SDL_Color color;
};
#endif
Font.cpp
Font::~Font()
{
TTF_CloseFont(font);
}
CGameApplication.cpp
.
.
.
.
void CGameApplication::initializeApplicationFonts()
{
TTF_Font* font;
SDL_Color color;
font = TTF_OpenFont("test.ttf", 15);
color.r = color.g = color.b = 255;
GApp->addFont(font, color);
Text *text = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
text->setTexture(CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), text));
text->setPosX(20); text->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*text));
Text *textY = new Text(GApp->getFonts().at(0), " ");
textY->setTexture(CTextM->textToGLTexture(GApp->getFonts().at(0), textY));
textY->setPosX(80); textY->setPosY(20);
GApp->addText(new Text(*textY));
delete textY; //-----> This line crashes the program with that error
}
.
.
.
GameApp.h
#ifndef GAMEAPP_H
#define GAMEAPP_H
class GameApp
{
public:
GameApp(){
}
//~GameApp();
void addFont(TTF_Font *font, SDL_Color color) {
vFonts.push_back(FontPtr(new Font(font, color))); }
vector<FontPtr> getFonts() { return vFonts; }
void addText(Text *text) {
vTexts.push_back(new Text(*text));}
private:
SDL_Surface *gameMainSurface;
vector<Image*> vImages;
std::vector<FontPtr> vFonts;
vector<Text*> vTexts;
vector<Tile*> vTiles;
Map *currentMap;
};
#endif
Así que creo que el pro blem es que cuando destruyo el objeto textY, el puntero al TTF_Font se destruye. Pero no estoy seguro porque cuando agrego un objeto Text en el vector utilizo un constructor de copia para que los diferentes punteros obtengan una copia sin problemas.
¿Has caminado hasta la pila de llamadas para ver cuál era la última llamada en su código que provocó el error de depuración? (También, ¡Punteros sin procesar en contenedores STL! ¡Mis ojos! :)) –
Sí, es solo una prueba mientras implemento punteros inteligentes en todos los contenedores STL. Voy a verificar la pila de llamadas. Gracias. –