Según su respuesta al comentario, responderé a su pregunta.
Básicamente señales pueden ser emiten por,
emit signalToBeEmitted()
Por lo tanto, si desea emitir la señal de la QPushButton
's clicked()
,
que tienen que heredar el QPushButton
y se puede emitir la señal como emit clicked()
.
This example le ayudará a emitir las señales.
Pero mi pregunta es ¿por qué quieres hacer eso?
Mediante la emisión de la señal clicked()
, tendrá a su vez llamar la ranura connect
ed .. ¿Por qué no se puede llamar a la ranura directamente por sí mismo en lugar de emitir la señal y luego llamar a la ranura ..
Recuerde slots
son solo las funciones ordinarias que se pueden llamar igual que otras funciones.
O bien, si la ranura está presente en otro objeto que se conectará a través de la señal, entonces emitirá su propia señal en lugar de estropearla con las predefinidas.
en mi humilde opinión, No emiten tales señales predefinidas, incluso para el más corto plazo ..
creo que sirve ..
Editar:
Vaya No vi la PyQt. Estoy acostumbrado a Qt con C++. No sé nada de Python. Pero creo que la mayoría de los conceptos de Qt seguirán siendo comunes. Así que voy a dejar mi respuesta como tal ..
No creo haber entendido lo que quiere decir con 'simular'? ¿Desea manejar el evento de clic de mouse o desea generar un evento de clic de mouse? – liaK
@liaK: Quiero generar un evento de clic del mouse, es decir, quiero que se envíe el botón 'SIGNAL (" clicked() ")', sin que el usuario realmente haga clic en él. – Vilfrin
¿Estás probando o quieres que tu aplicación realmente funcione de esa manera? –