Tengo que construir una matriz usando algo como lo siguiente:CLLocationCoordinate2D sin saber cuántos habrá en la matriz?
CLLocationCoordinate2D points[4];
points[0] = CLLocationCoordinate2DMake(41.000512, -109.050116);
points[1] = CLLocationCoordinate2DMake(41.002371, -102.052066);
points[2] = CLLocationCoordinate2DMake(36.993076, -102.041981);
points[3] = CLLocationCoordinate2DMake(36.99892, -109.045267);
El problema es que nunca voy a saber cuántos elementos van a estar en la matriz, por lo que puede especificar el recuento. ¿Hay alguna manera de crear una matriz CLLocationCoordinate2D e insertar nuevas coordenadas sin saber cuál será el total final?
EDITAR: Mi objetivo final es utilizar las coordenadas para hacer un MKPolyline, utilizando el método polylineWithCoordinates que necesita una matriz CLLocationCoordinate2D.
no se olvide de agregar #include en ese archivo .m Y, la función es sizeof (...) no size_of (...) ... acabo de ahorrarle 15 minutos. : D De lo contrario funcionó muy bien! –
horseshoe7
Lo que realmente ocurre aquí: CLLocationCoordinate2D * points = malloc ([mutablePoints count] * sizeof (CLLocationCoordinate2D)); Sería genial si alguien pudiera señalar esto. No estamos creando una matriz C, ¿verdad? – onigunn
Estamos de hecho creando una matriz C. Consulte la documentación de polylineWithCoordinates: count :. –