Realmente me siento confundido. Desde el docs en developer.android.com, parece que para mantener mis imágenes correctamente ajustadas (relación de aspecto) en todos los dispositivos Android actuales, necesito todos estos diseños a continuación. ¿Es eso realmente lo que todos están haciendo? ¿Me estoy perdiendo algo, o debería hacerlo de otra manera?¿Necesito 14 diseños diferentes para admitir todos los dispositivos Android?
Low density Small screens QVGA 240x320 ------------------------------------------------ layout-small-ldpi layout-small-land-ldpi Low density Normal screens WVGA400 240x400 (x432) ------------------------------------------------ layout-ldpi layout-land-ldpi Medium density Normal screens HVGA 320x480 ------------------------------------------------ layout-mdpi layout-land-mdpi Medium density Large screens HVGA 320x480 ------------------------------------------------ layout-large-mdpi layout-large-land-mdpi High density Normal screens WVGA800 480x800 (x854) ------------------------------------------------ layout-hdpi layout-land-hdpi Xoom (medium density large but 1280x800 res) ------------------------------------------------ layout-xlarge layout-xlarge-land
no, no es necesario , he implementado mi propia forma de manejar resoluciones de pantalla múltiples, consulte este http://stackoverflow.com/a/16518557/1939564 –
¡Sin duda es un enfoque innovador! Parte de la razón de Sin embargo, la capacidad de diseño múltiple también permite que el desarrollador use los recursos de la pantalla de forma diferente dependiendo de en qué dispositivo u orientación se ejecute la aplicación. Creo que es justo señalar que iOS usa exactamente el mismo método. Hay Storyboard (diseño) para iPad y dispositivos iPhone. Debe mantener ambos si desea una aplicación en varios dispositivos. . – wufoo
@wufoo Realmente aprecio tu mesa. ¿Existe la posibilidad de obtener también números para pantallas más nuevas (se hicieron más grandes, como xxlarge, ...)? O si me puede volver a enviar un enlace, ¡lo recomiendo! –